在因地球環(huán)境惡化被迫遷居月球的未來世界,一群少年少女為揭露秘密組織"黑衣人"控制人類移民計(jì)劃的陰謀,在澀谷街頭、江戶城郭與倫敦霧都等跨越時(shí)空的特殊場景中展開生死逃亡。他們既要躲避裝備高科技武器的獵人追捕,又要在限時(shí)關(guān)卡內(nèi)破解組織設(shè)置的生存考驗(yàn)。隨著逃亡深入,主人公們發(fā)現(xiàn)這場獵殺游戲?qū)崬楹Y選"新人類候選人"的殘酷實(shí)驗(yàn),而他們必須突破被植入記憶芯片的精神操控,在不斷倒轉(zhuǎn)的時(shí)間沙漏中尋找真相。最終團(tuán)隊(duì)通過默契配合與自我犧牲,成功破壞組織中樞系統(tǒng)并揭露月球殖民地的黑暗真相。
選集
該番的優(yōu)點(diǎn)和缺陷
首先是: 《逃走中,大任務(wù)》除了作畫比較一般,作為跑酷綜藝番是完全沒問題的,至少中上水平。 比賽劇情非常有異世界(包括現(xiàn)代都市異界、古代戰(zhàn)國、奇幻神話時(shí)代等),闖關(guān)游戲的感覺。 首先,每張比賽地圖都不小。其次,中立npc的數(shù)量非常足。中立npc的表演也不錯(cuò),個(gè)個(gè)都是確信自己就生活在那個(gè)世界的合格演員。 敵對npc中,無法擊敗只能躲避,機(jī)器黑衣人的追擊壓迫感做得在合格線以上。 敵對其它npc中,還分普通雜兵、精英小boss、和會(huì)n次變身的最終boss。不斷的打這些npc敵人,很有一種玩闖關(guān)游戲的感覺。 而且,每次比賽至少分好幾集,比那種強(qiáng)行一集一個(gè)故事(必須結(jié)束)的單元?jiǎng)。^感好多了。 《逃走中,大任務(wù)》 最大的問題首先是,缺乏玩家之間的合理pk競爭: 本身這個(gè)游戲只是為了贏錢,大家都沒有性命危險(xiǎn),不存在你死我活的仇恨。 結(jié)果, 《逃走中,大任務(wù)》前期,大家都是正派的好人,一致抱團(tuán)對抗npc敵人和boss。但往往這種抱團(tuán)并不能給自身帶來正面收益,相反有被體現(xiàn)淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。而且這只是個(gè)游戲,被淘汰(一般情況下)并不會(huì)死亡和受傷。 那么,玩家之間既合作又對抗才應(yīng)該是主流,卻個(gè)個(gè)都表現(xiàn)得大公無私,未免也太不正常了。 中后期, 《逃走中,大任務(wù)》 引入了團(tuán)隊(duì)之間的對抗。但卻搞成了正邪對抗。主角這邊正派是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。其它殖民地,由反派頭目控制的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。這就像又多了一批npc對手一樣無趣。再就是被某個(gè)邪神控制,玩家團(tuán)隊(duì)分為不同的小組,被迫互相對抗了一回。表現(xiàn)得非常不情不愿。 始終缺乏一個(gè)像奧運(yùn)會(huì)對抗體育項(xiàng)目那樣,玩家互相之間完全按規(guī)則來,不帶仇恨和其它雜念,只是為了榮耀和獎(jiǎng)金的正常互相對抗劇情。 其次,在某種程度而言,可以說更嚴(yán)重的問題還有: 當(dāng)擊敗某個(gè)區(qū)域的強(qiáng)大(最終)boss后,就連惡意滿滿的宮崎英高這個(gè)時(shí)候,也不敢再安排個(gè)精英怪突然從背后跳出來背刺玩家,讓玩家任務(wù)失敗。 但這個(gè) 《逃走中,大任務(wù)》就敢。擊敗了每個(gè)副本的最終boss后,比賽硬是還要拖上一段垃圾時(shí)間。目的就是為了安排無敵機(jī)器黑衣人背刺主角,強(qiáng)行讓主角任務(wù)失敗。這種莫名其妙、不合邏輯、影響觀感、存粹是為了惡心觀眾而惡心觀眾的劇情,真尼瑪有病!
短評